Número de jugadores-as
Para 2 a 4 jugadores o parejas de jugadores
Objetivo del juego
Colaborar y competir para activar tres sellos de
poder para eliminar la violencia contra niñas, niños y adolescentes, siguiendo
una ruta azarosa y llena de pruebas. Los tres sellos de poder son: sello del
cerco de abrazos, sello del tapo remacho legal y sello de la pila de
información.
El sello de cerco de abrazos representa en el juego la Recomendación 1 (R1) de la Hoja de Ruta
Regional: “Elaborar una estrategia para prevenir y responder todas las formas
de violencia contra niñas niños y adolescentes”. Si obtienes este sello,
habrás logrado juntar las voluntades de personas, familias, entidades públicas,
privadas y de cooperación internacional, para trabajar conjuntamente en tu país
con el fin de erradicar la violencia contra niñas, niños y adolescentes. Un
trabajo coordinado, a todos los niveles y en todos los escenarios donde esta
violencia ocurre.
El sello del tacho remacho legal representa en el juego la Recomendación
2 (R2) de la Hoja de Ruta Regional: “Aprobar una legislación nacional que
prohíba todas las formas de violencia hacia niñas, niños y adolescentes”. Si obtienes este sello, habrás
conseguido que se apruebe en tu país una ley que prohíba todo tipo de castigos
físicos y tratos humillantes contra niñas, niños y adolescentes en la familia,
la escuela, el trabajo, las instituciones de protección y las instituciones de
resocialización. Este es un gran avance.
El sello de la pila de información representa en el juego la Recomendación 11 (R11) de la Hoja
de Ruta Regional: “Consolidar un sistema nacional de reunión, análisis y
difusión de datos y de investigaciones sobre la violencia contra niños, niñas y
adolescentes”. Si obtienes este sello
habrás logrado que la información sobre la violencia contra niñas, niños y
adolescentes en tu país esté completa, se divulgue y permita tomar medidas cada
vez más acertadas con el fin de erradicarla.
Componentes del juego
Para jugar se requiere el tablero, un (1) dado
y cuatro (4) fichas. Se suministran el tablero y el dado. Las fichas
son una oportunidad de invención para el grupo de jugadoras y jugadores. Pueden
ser semillas de forma y color diversos, tapas de refrescos de distinto color,
conchas diferentes, monedas de distintas denominaciones, fichas de otros
juegos, etc. Lo importante es que sean del tamaño adecuado para que quepan en
los cruces de caminos y diferentes para que identifiquen a cada jugador-a.
Reglas de juego
Pon tu ficha en laRana
de Salida[1] junto
a las de los demás jugadores. Lanza el dado. Quien obtenga el mayor
número inicia el juego.
En tu turno, lanza
el dado y mueve tu ficha en la dirección que este te indique. Sólo puedes
avanzar entre cruces conectados, un cruce por turno. Salvo que encuentres en el
camino un +3, caso en el cual avanzas 4 cruces (el que
corresponde a tu turno y otros 3), o un +1, caso en el cual avanzas 2 cruces (el que
corresponde a tu turno y otro).
Si el camino que
recorres está marcado con una señal de prueba, debes cumplirla antes de llevar
tu ficha al cruce de destino. Consulta el listado de pruebas para saber cuál
prueba te tocó en suerte. Para saber cuáles pruebas se han realizado, el grupo
de asignar otra ficha, distinta a las de los jugadores, que sirva para indicar
la prueba en turno sobre las “P” del listado. Si en una jugada recorres un
trayecto con varias pruebas solo debes realizar la primera.
Las pruebas tienen
dos partes: una acción física y una declamación. Realiza la prueba con la mayor
emoción porque de ello depende que el mensaje de este juego anide en el
corazón. Usa toda tu creatividad.
Si caes en un cruce
con un círculo rojo en el centro, avanzas en la dirección que te indique el dado.
Si caes en un cruce
con un círculo blanco y un número
en el centro y el número del dado corresponde al del centro,
te quedas donde estás y pierdes un turno.
Si llegas a la nube
de la esquina superior izquierda del tablero ¡Felicitaciones! Avanzas hasta la
otra nube, abajo, a mitad del tablero. Por esta nube no hay retorno.
Si otro jugador cae
donde estás, avanzas un cruce en la dirección que te empujen, pero si hay señal
de prueba en ese nuevo recorrido, debes cumplirla.
Cuando el primer
jugador llegue a zona de lanzamiento, los siguientes dos jugadores más
avanzados, a los que menos cruces les falten para llegar, ocuparán las otras
dos posiciones de lanzamiento. El cuarto jugador retorna a la salida y su
misión es hacer fuerza para que sus compañeros ganen pronto.
En la zona de
lanzamiento sobre el sello, lanza el dado: si sacas número
impar, diste en el blanco, si sacas número par, fallaste. Debes acertar
el número de veces necesario para activar las cinco frases que componen el
conjuro del sello.
Para cerrar tu
actuación, una vez hayas activado todas las frases del sello, debes declamar el
conjuro con entusiasmo, contarle a todos los jugadores y al mundo cuál es esta
pieza fundamental de la Hoja de Ruta.
Gana el jugador que
complete el último sello, pues es el que pone la puntada final de la Hoja Ruta
contra la violencia. Todos celebran.
Tabla de pruebas, caminos cerrados y sellos
Sello 1
Toca la trompeta. Declama: Grandes y chicos,
cada día, aportamos ideas para acabar con la violencia que nos quita la alegría
(R1. La estrategia es elaborada con la participación de los
entes gubernamentales, la sociedad civil y los niños, niñas y adolescentes).
Súbete a la silla. Declama: Presten atención.
Como desde lo alto veo mejor y todos me ven, del cerco de abrazos tengo
la coordinación. (R1. La estrategia se coordina al más alto
nivel, para lograr que las distintas dependencias y los distintos niveles
político administrativos hagan la tarea).
Aplaude, que esto va bien. Declama: Hacemos
lo suficiente y medimos los resultados. La violencia contra nosotros tiene los
días contados. (R1. La estrategia tiene objetivos, plazos,
recursos financieros y humanos, indicadores y evaluaciones de impacto)
Haz un ronda con los demás jugadores. Declama:
Aquí todo el mundo colabora y con la participación de todos el fin de la
violencia no demora. (R1. En la estrategia participan los
entes gubernamentales, la sociedad civil, los organismos internacionales, las
iglesias y los NNA)
Usa tus manos como altavoz. Declama: Echo
este cuento para que todos sepan que el cerco de abrazos está en movimiento. (R1.
La estrategia cuenta con un plan de difusión que promueve el cambio
sociocultural, dirigido a tomadores de decisiones, comunidad en general y NNA)
Los caminos cerrados 1
Qué mala onda, nadie preguntó a niñas, niños y
adolescentes qué ideas tenían para desterrar la violencia. Pierdes un turno.
Qué mala onda, no le hacen caso a la persona
coordinadora, nadie le para bolas. Pierdes un turno.
Qué mala onda, hubo muchos discursos pero nadie
hizo nada. Pierdes un turno.
Qué mala onda, mucha gente no sabe cómo prevenir la
violencia contra niños, niñas y adolescentes. Pierdes un turno.
Qué mala onda, hay gente que cree que combatir esta
violencia no se puede. Pierdes un turno.
Resumen final sello 1:
Grandes y chicos fueron consultados,
La coordinación es de alto nivel,
Se hace mucho y se miden los resultados,
Todos saben, participan, cumplen su papel,
Con esta estrategia andando la violencia va
mermando.
Sello 2
Levántate, imagina un escudo, protégete con él. Declama:
Atrás palmadas y correazos, gritos y malas palabras… corran despavoridos, que
los castigos físicos y los tratos humillantes, por ley, deben estar prohibidos.
(R2. Hay una prohibición legal explícita de los castigos
físicos y los tratos humillantes en todos los contextos: familia, escuela,
instituciones de protección y resocialización)
Dilo con la boca bien grande y sin emitir sonido. Declama:
Ojo, dalo por sabido, corregir sin violencia, con respeto y afecto, está
permitido. (R2. Además de la prohibición, esta ley
promueve medidas alternativas de disciplina: participativas, positivas y no
violentas)
Pon la palma de la mano sobre tus ojos y avizora el
horizonte. Declama: Si todos hacemos lo debido, los violentos
aprenden o reciben su merecido. (R2. La ley tiene responsables
de su efectiva implementación y monitoreo, y mecanismos para garantizar la
consejería, la denuncia y el reporte de incidentes de violencia por parte de
NNA o sus representantes).
Toca la clave (ta – ta – ta – ta.ta) e invita a los
demás (ta – ta – ta – ta.ta). Canta: No va más, no va más, que toda la
gente entienda que corregir con violencia no va más, no va más (ta – ta – ta –
ta.ta). (R2. Hay iniciativas de concientización para el cambio
cultural que implica corregir sin violencia, dirigidas a quienes tienen
contacto directo con NNA, a la sociedad en general y a los tomadores de
decisiones)
Crúzate de brazos, ponte serio-a. Declama:
Si falto a la ley, merezco una sanción a mi medida, que repare mi falta y me
ayude a construir un proyecto de vida. (R2. Esta ley propone
un modelo de justicia restaurativa, rehabilitación y medidas alternativas a la
privación de libertad para adolescentes en conflicto con la ley)
Los caminos cerrados 2
Qué mala onda, todavía hay mucha gente que cree que
pegar educa. Pierdes un turno.
Qué mala onda, no hay lugares adecuados para que
niñas, niños y adolescentes denuncien. Pierdes un turno.
Qué mala onda, cuando se denuncian los casos de
violencia no pasa nada. Pierdes un turno.
Qué mala onda, a las y los adolescentes en
conflicto con la ley les encierran en cárceles con delincuentes adultos. Pierdes
un turno.
Resumen final sello 2:
La vida es más bonita con esta ley.
Castigos físicos y tratos humillantes están
prohibidos.
Corregir con violencia no va más.
Para corregir, respeto y afecto son bienvenidos.
Cuenta de esta ley a los demás.
Sello 3
Cuenta de 10 hasta cero. Declama: 10, 9, 8,
7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0… Gracias a la pila de información sabemos cuántos casos
de violencia hay de más o de menos. (R11. El sistema de
información tiene datos cuantitativos y cualitativos obtenidos de diversas fuentes.
Cuenta además con personal capacitado que realiza investigaciones sobre
violencia contra NNA).
Cuenta de 1 hasta 10. Declama: 1, 2, 3, 4,
5, 6, 7, 8, 9 y 10… Gracias a la pila de información sabemos cuántas
iniciativas de prevención en marcha tenemos. (R11. El sistema
de información acoge también datos de los diversos servicios de prevención,
detección, protección y atención a las víctimas).
Revisa tus monedas en el bolsillo, también puedes
buscarlas en el monedero. Declama: La pila de información también nos
dice el dinero en qué se invirtió y eso sirvió o no sirvió. (R11. El
sistema de información también monitorea las inversiones realizadas para
prevenir y atender la violencia contra los NNA).
Haz la mímica. Declama: La boca para
comer, para lanzar besos soplados y para opinar que la violencia nos tiene
cansados (R11. Asimismo el sistema de información recoge la
opinión de NNA sobre la violencia que padecen a través de encuestas, estudios
de percepción u otras investigaciones).
Hazte unos binoculares y vigila. Declama:
Prestemos mucha, pero mucha atención, que en ninguna parte la violencia entre
en acción. (R11. El sistema de información incluye datos de
NNA de todas las edades, etnias y entornos, e identifica formas de violencia
invisibilizadas).
Los caminos cerrados 3
Qué mala onda, no hay datos sobre la violencia
contra niños, niñas y adolescentes. Pierdes un turno.
Qué mala onda, nada sabemos sobre la violencia
contra niños, niñas y adolescentes indígenas. Pierdes un turno.
Qué mala onda, de las inversiones para enfrentar la
violencia nada se sabe. Pierdes un turno.
Qué mala onda, la pila de información no recoge
nuestra vivencia de la violencia. Pierdes un turno.
Qué mala onda, en este tema cada país por su lado y
la violencia tan campante de lado a lado. Pierdes un turno.
Resumen final sello 3:
Nuestra opinión se toma en cuenta con esmero.
Sabemos mucho:
cuántos casos de violencia hay y dónde está
invertido el dinero,
Cuáles son las iniciativas de prevención y atención.
Nada queda por fuera de este sistema de
información.
[1] Valgan unas palabras sobre por qué
está aquí esta rana de ojos rojos con pupila vertical (Agalychnis callidryas). Resulta que es de
la región: se la puede uno encontrar desde el sur de México hasta el noroeste de Colombia. Es predominantemente verde, pero también tiene algo de
azul o amarillo. En Costa
Rica, la llaman rana
calzonuda. Prefiere las tierras bajas húmedas de los bosques lluviosos, en
áreas cercanas al agua, y se alimenta de insectos. Deposita los huevos en la
vegetación que cuelga encima del agua y cuando llega el momento de la eclosión,
la cubierta de los huevos se va deshaciendo y los renacuajos resbalan por la
hoja y caen al agua. Conforme disminuye o se daña el bosque disminuyen las ranas
verdes de ojos rojos, ya que son mucho más sensibles que otras poblaciones.
Esto las hace buenas indicadoras ambientales.